PC • Mobile • Online

Des jeux qui font rester.

Un équilibre entre créativité et excellence technique — de la boucle de gameplay au live ops.

En mouvement

Le fun se construit.

Faites défiler — de la boucle de gameplay au level up.

01 — LE FUN D'ABORD

Une boucle de gameplay qui accroche.

Prototype jouable en 2 à 6 semaines pour valider le plaisir de jeu.

02 — CONSTRUIRE LE MONDE

Univers, HUD, feeling.

Unity ou Unreal, direction artistique et optimisation.

03 — LANCER & FAIRE VIVRE

Level up.

Live ops, events, équilibrage à chaud : le jeu grandit avec ses joueurs.

01 — Le Fun D'Abord

Une boucle de gameplay qui accroche.

Prototype jouable en 2 à 6 semaines pour valider le plaisir de jeu.

02 — Construire Le Monde

Univers, HUD, feeling.

Unity ou Unreal, direction artistique et optimisation.

03 — Lancer & Faire Vivre

Level up.

Live ops, events, équilibrage à chaud : le jeu grandit avec ses joueurs.

Ce que nous apportons

Le fun, industrialisé.

Game design & UX

Boucles de gameplay claires, onboarding efficace, progression & rétention pensées dès le départ.

Core loopOnboardingRétention

Multiplateforme

Unity/Unreal pour cibler PC & mobile. Contrôles adaptés, UI responsive et assets scalables.

UnityUnrealCross-platform

Online & Live Ops

Matchmaking, leaderboard, events, AB tests, analytics, équilibrage à chaud.

Back-endMatchmakingAnalytics

Graphismes & Audio

Direction artistique, UI, VFX, SFX et optimisation (LOD, atlases, streaming).

DAVFX/SFXOptimisation

Qualité & Perf

Profils CPU/GPU, mémoire, réseau. Build pipeline CI/CD et tests automatisés.

ProfilingCI/CDQA

Monétisation maîtrisée

IAP, pubs, premium, battle pass. Éthique & équilibre pour protéger l'expérience joueur.

IAPAdsPremium
Pipeline de production

Du pitch au live.

Transparence, itérations courtes, playtests réguliers.

  1. 1

    Concept

    Pitch, références, cible, plateforme, contraintes & objectifs.

  2. 2

    Prototype

    Prototype jouable (vertical slice) pour valider fun & faisabilité.

  3. 3

    Pré-prod

    Game design doc, archi, DA, outils, roadmap & risques.

  4. 4

    Prod

    Features, niveaux, contenus, intégrations online, optimisations.

  5. 5

    QA

    Tests unitaires/UX, perf, compatibilité devices, stabilité réseau.

  6. 6

    Release & Live

    Soft launch, analytics, équilibrage, events & mises à jour.

Études de cas

Trois univers, une exigence.

Quelques exemples représentatifs.

Arcane Runner — jeu mobile

Arcane Runner — Mobile

Runner 3D à sorts combinables. Durée de session courte, progression saisonnière, events hebdo.

UnityLive OpsIAP
Stellar Armada — bataille spatiale

Stellar Armada — PC

Escarmouches spatiales 5v5 avec matchmaking et méta à la XCOM. Serveur dédié + anti-cheat basique.

UnrealMatchmakingDedicated
Puzzle Quest Kids — jeu éducatif

Puzzle Quest Kids — Mobile

Éducatif coloré : progressions guidées, profils parents, analytics pédagogiques.

UnityAnalyticsKids UX
FAQ rapide

Côté production.

Combien de temps pour un prototype jouable ?

2 à 6 semaines selon la complexité et les assets nécessaires.

Multijoueur : peer-to-peer ou serveur dédié ?

On décide au cas par cas. Nous privilégions serveur dédié pour la stabilité et l'anti-triche.

Mobile : perfs et tailles de build ?

Profiling, compression textures/audio, LOD, asset bundles et streaming adaptatif.

Un concept à prototyper ?

On démarre par un atelier de 60–90 minutes pour verrouiller la vision et la boucle de gameplay.

Planifier un atelier