PC • Mobile • Online

Jeux vidéo immersifs et performants

De l’idée au lancement, nous concevons des jeux qui allient game design, tech et UX pour offrir des expériences engageantes sur PC & mobile : prototypes jouables, multijoueur, services en ligne, analytics & live ops.

12 prototypes jouables livrés
3 moteurs maîtrisés (Unity/Unreal/Defold)
50 k+ joueurs atteints (cumulé)
Jeux PC & Mobile

Prototypage rapide, playtests fréquents, optimisation des perfs et pipeline d’assets fluide.

Ce que nous apportons

Un équilibre entre créativité et excellence technique.

Game design & UX

Boucles de gameplay claires, onboarding efficace, progression & rétention pensées dès le départ.

Core loopOnboardingRétention

Multiplateforme

Unity/Unreal pour cibler PC & mobile. Contrôles adaptés, UI responsive et assets scalables.

UnityUnrealCross-platform

Online & Live Ops

Matchmaking, leaderboard, events, AB tests, analytics, équilibrage à chaud.

Back-endMatchmakingAnalytics

Graphismes & Audio

Direction artistique, UI, VFX, SFX et optimisation (LOD, atlases, streaming).

DAVFX/SFXOptimisation

Qualité & Perf

Profils CPU/GPU, mémoire, réseau. Build pipeline CI/CD et tests automatisés.

ProfilingCI/CDQA

Monétisation maîtrisée

IAP, pubs, premium, battle pass. Éthique & équilibre pour protéger l’expérience joueur.

IAPAdsPremium

Pipeline de production

Transparence, itérations courtes, playtests réguliers.

1. Concept

Pitch, références, cible, plateforme, contraintes & objectifs.

2. Prototype

Prototype jouable (vertical slice) pour valider fun & faisabilité.

3. Pré-prod

Game design doc, archi, DA, outils, roadmap & risques.

4. Prod

Features, niveaux, contenus, intégrations online, optimisations.

5. QA

Tests unitaires/UX, perf, compatibilité devices, stabilité réseau.

6. Release & Live

Soft launch, analytics, équilibrage, events & mises à jour.

Études de cas

Quelques exemples représentatifs (fictifs mais crédibles).

Arcane Runner — Mobile

Runner 3D à sorts combinables. Durée de session courte, progression saisonnière, events hebdo.

UnityLive OpsIAP

Stellar Armada — PC

Escarmouches spatiales 5v5 avec matchmaking et méta à la XCOM. Serveur dédié + anti-cheat basique.

UnrealMatchmakingDedicated

Puzzle Quest Kids — Mobile

Éducatif coloré : progressions guidées, profils parents, analytics pédagogiques.

UnityAnalyticsKids UX

FAQ rapide

Les questions fréquentes côté production.

Combien de temps pour un prototype jouable ?

2 à 6 semaines selon la complexité et les assets nécessaires.

Multijoueur : peer-to-peer ou serveur dédié ?

On décide au cas par cas. Nous privilégions serveur dédié pour la stabilité/anti-triche.

Mobile : perfs et tailles de build ?

Profiling, compression textures/audio, LOD, asset bundles et streaming adaptatif.

Vous avez un concept à prototyper ?

On démarre par un atelier de 60–90 minutes pour verrouiller la vision et la boucle de gameplay.